문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리듬 세상 시리즈 (문단 편집) === 판정 === 판정이 상당히 엄격하다고 알려져 있다. 화면상으로 반미스 판정을 띄우는 것도 대부분이 미스로 계산되고 심지어 클리어 기준도 3DS[* 스토리만 무조건 60점이다. 퍼펙트/도전기차는 짠편.]를 제외하면 짠 편. 체감 상으로는 타이밍이 살짝 어긋났을 때 기존의 리듬 게임이었으면 GOOD 정도로 쳐 줬을 판정이 여기서는 BAD 판정이라고 보면 될 정도. 칼 같은 판정 때문인지 올 퍼펙트에 성공한 유저들조차 종종 실수를 하곤 한다. 이 특유의 짜보이는 판정은 시리즈 전통의 요소인 퍼펙트 이벤트에 도전할 때 잘 드러나는데, 분명 맞게 누른 것 같은데 퍼펙트가 깨져버리는 광경을 자주 보게 될 것이다. 허나 실제로 다른 리듬 게임과 비교해 판정이 극단적으로 짠 편은 아니며, 다른 리듬게임과는 다르게 시각적으로 타이밍이 직관적으로 보이지 않다보니 판정을 맞추기가 더 힘들 뿐이다. 가령 시리즈 내에서 가장 짠 판정인 3DS의 ‘정확’ 판정은 ±20㎳이며, [[판정]] 문서의 [[판정#s-3.2|리듬 게임 별 판정의 난이도]] 문단에 있는 표를 보면 실제로는 이보다 더 짜거나 비슷한 수준의 리듬게임도 적지 않음을 알 수 있다. 그렇다고 해서 시각적인 요소로 인한 판정 난이도 상승을 무시할 수는 없다. 3DS 버전에서, 리듬 랠리, 임원 회의 등 입력 횟수가 극단적으로 적은 일부 게임을 제외하면 100점을 달성했다는 사람을 찾기가 매우 어렵다. 다른 여러 리듬게임에서 [[보스곡]]의 [[이론치]] 달성 기록이 빈번히 논의되는 것과는 대조적이다. 3DS 이전까지는 시리즈마다 채점 기준 요소가 대체적으로 차이가 있어서 게임마다 판정이 나름 널널한 것도 있었고 엄청 짠 것도 있었다. 가령 [[리듬 세상 Wii]]까지는 반미스의 채점 기준이 게임마다 달랐다. [[리듬 세상 더 베스트 플러스]]에서는 몇몇 게임의 클라이맥스를 제외하고는 무조건 미스가 되게 표준화되었다.[* 퍼펙트 챌린지 기준. 점수제로는 몇몇 게임의 클라이맥스를 제외하고는 perfect의 20~40%의 점수를 준다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기